新作が出ると、まず気になるのは値段ですよね。
でも本当に知りたいのは「それで何時間遊べるのか」じゃないでしょうか。 6,480円で9時間なのか、40時間なのか。同じ値段でも意味が変わります。
ストアページには、そこが書いていません。
うちは Steam のレビューから遊んだ時間を集めているので、 **発売直後でも推定が出せます。**8月に出たばかりの3本でやってみました。
先に断っておきます。**発売直後の数字は動きます。**理由は最後に書きます。
3本ならべると、こうなりました
| 区分 | 値(円) | 補足 |
|---|---|---|
| Sandustry | 88 | ¥962 / 推定10.9時間 |
| How to Fish | 160 | ¥545 / 推定3.4時間 |
| Mortal Shell II | 720 | ¥6,480 / 推定9時間 |
出典: Steam のレビューの実プレイ時間(2026年8月22日時点)
いちばん安い How to Fish(545円)が、1時間あたりでは真ん中でした。
安い=お得、とは限らないのがよく分かります。
¥962で10.9時間。3本でいちばんの当たり

Sandustry サンダストリー
推定10.9時間・好評97%・1時間あたり¥88。8月13日発売
Sandustry は962円で推定10.9時間。1時間あたり¥88です。
好評率97%は、レビューが2,000件以上ある572作品のうち、上位12.4%に入る高さです。 砂を掘って工場を組む、いわゆる自動化もの。早期アクセス中です。
日本語レビューは106件で、日本の人は推定7.6時間。 世界平均の0.7倍で、少し短めに終えています。
6,480円のソウルライクは、推定9時間

Mortal Shell II
推定9時間・好評79%・1時間あたり¥720。8月20日発売
Mortal Shell II は6,480円で推定9時間。1時間あたり¥720です。
好評率79%。悪くはないですが、上の97%と並べると差が見えます。
面白いのはここです。日本の人のほうが短い。 日本語レビューでの中央値は推定5.6時間で、世界平均の0.62倍でした。
うちは以前、日本人プレイヤーは長いゲームだけ4割長く遊ぶ という記事を書いています。今回はその逆に出ました。
ただし日本語レビューはまだ52件です。この数字は信用しすぎないでください。 高難易度のソウルライクなので、序盤で止めた人のレビューが先に集まっている、 という読み方もできます。
545円の釣りゲームは3.4時間

How to Fish
推定3.4時間・好評95%・1時間あたり¥160。8月20日発売
How to Fish は545円、推定3.4時間。好評95%。
協力プレイの釣りゲームで、友達と1〜2晩で遊びきる感じの分量です。 「今週は忙しいけど何かやりたい」に、いちばん合う長さかもしれません。
推定の幅は±16%。572作品のうち8.7%しかない狭さです。 これは人による差が小さいという意味で、3.4時間はわりとそのまま信じて大丈夫です。
発売直後の数字を、どう読むか
最後に、いちばん大事な但し書きです。
うちの推定は「レビューを書いた時点のプレイ時間」から計算しています。 発売2日目の作品なら、そもそも2日ぶんしか遊べていません。
だから発売直後の推定は、実際より短く出ます。 今回の3本も、1か月後には数字が伸びている可能性が高いです。
じゃあ意味がないのかというと、そうでもありません。
- 作品どうしの比較には使えます。同じ条件で測っているので
- 幅が狭い作品(
How to Fishの±16%)は、人による差が小さく、変動も小さい - 幅が広い作品は、遊び方しだいで大きく変わるという合図です
うちは毎朝データを取り直しています。 この3本の数字も、日が経つほど本当の値に近づいていきます。
数字が動いたら、それは間違いではなく確度が上がったということです。 そこは隠さずに書いておきます。