友達と遊べるゲームって、なんだか安心感がありますよね。
一人で黙々と進めるより、誰かと一緒のほうが長続きしそうな気がします。 実際うちのデータでも、マルチ・協力プレイ対応の作品のほうが推定17時間、 シングル専用は推定15.6時間と、少し長く遊ばれています。
でも評価のほうはどうなんでしょう。実は逆の結果が出ました。
無料プレイの作品はそもそも遊び方の前提が違うので、有料作品514本だけで比べています。 マルチ・協力プレイに対応した231本と、シングルプレイ専用の283本です。
好評率、中央値でこれだけ違う
| 区分 | 値(%) | 補足 |
|---|---|---|
| マルチ・協力プレイ対応 | 88 | 231本 |
| シングルプレイ専用 | 93 | 283本 |
出典: Steam のレビュー(レビュー2,000件以上・有料の514作品・2026年8月23日時点)
88% と 93%。5ポイントの差です。
数字だけ見ると小さく思えるかもしれません。 でも「めったにない当たり」で見ると、この差はもっとはっきりします。
「当たり」を引く確率が、2倍以上違う
| 区分 | 値(%) | 補足 |
|---|---|---|
| マルチ・協力プレイ対応 | 16 | 37本 / 231本 |
| シングルプレイ専用 | 33.9 | 96本 / 283本 |
出典: 同上
**16.0% 対 33.9%。**シングル専用のほうが2倍以上、当たりを引きやすいという計算です。
逆に「好評率70%未満」で見ても、同じ傾向が出ます。
| 区分 | 値(%) | 補足 |
|---|---|---|
| マルチ・協力プレイ対応 | 10 | 23本 / 231本 |
| シングルプレイ専用 | 4.9 | 14本 / 283本 |
出典: 同上
マルチ・協力プレイ対応は、低評価寄りの作品が約2倍多い。 高いほうにも低いほうにも、評価がばらつきやすいということです。
「遊ぶ時間」の個人差も、マルチのほうが大きい
うちは以前、同じゲームでも遊ぶ時間の個人差がある という記事を書きました。ここでも同じ計算をしてみます。
個人差(早めに終える人と真ん中の人の時間差)の中央値は、 マルチ・協力プレイ対応が2.06倍、シングル専用が1.79倍でした。
評価だけでなく、遊ぶ時間の長さも人によってばらつきやすい。 終わりが決まっていない作品が多いぶん、当然と言えば当然です。
高評価のマルチ・協力プレイ作品は、こんな顔ぶれ

Terraria
¥1,200 / 推定66.5時間 / 好評97% / 個人差2.45。マルチにも協力にも対応

スターデューバレー
¥1,480 / 推定36.7時間 / 好評98% / 個人差2.55

バルダーズ・ゲート3
¥8,499 / 推定87.5時間 / 好評97% / 個人差1.95
3本とも好評97%以上です。ただし気づいた人もいるかもしれません。 どれも協力プレイが中心で、対戦(PvP)がメインではありません。
低評価寄りの作品は、対戦がメインのものが多い

バトルフィールド6
¥9,800 / 推定39.4時間 / 好評64% / 個人差2.56

モンスターハンターワイルズ
¥4,990 / 推定43.3時間 / 好評49% / 個人差2.09
どちらも対戦・大規模マルチが軸の作品です。
正直に書いておくと、なぜこうなるのか、うちのデータだけでは断定できません。 サーバーの不安定さ、マッチングの偏り、バランス調整への不満、運営の対応など、 理由はいろいろ考えられます。うちが持っているのは「結果として評価が割れやすい」 という事実だけで、原因までは踏み込めません。
シングルでも低評価はある。逆も真ではありません
念のため、逆の例も出しておきます。

Starfield
¥6,050 / 推定37.7時間 / 好評57%。シングルプレイ専用
Starfield はシングルプレイ専用ですが、好評率57%です。 **「シングルなら安心」という話でもありません。**あくまで確率の傾向です。
まとめ
3つに整理します。
- **好評率95%以上の「当たり」は、シングル専用のほうが2倍以上出やすい。**16.0% 対 33.9%
- **好評率70%未満の「外れ」は、マルチ・協力プレイ対応のほうが約2倍多い。**10.0% 対 4.9%
- ただし**個々の作品では逆転がいくらでもある。**傾向であって、断定はできない
うちがオンライン対応のタイトルに光回線を紹介しているのは、この結果と関係があります。 対戦や協力プレイでの評価の乱れには、腕前や運営の問題だけでなく、 接続環境が影響しているケースもあるはずだからです。もちろんそれで すべて説明がつくとは思っていません。
最後に、この記事の数字の限界も書いておきます。 好評率は Steam のレビューを書いた人だけの集計で、書かずに遊んでいる人は入っていません。 「マルチ・協力プレイ対応」も Steam のカテゴリ表示にもとづく機械的な分類です。