「クリア30時間くらいらしいよ」と友達に言われて買ったのに、 自分は60時間かかった。そんな経験、ありませんか。
逆に「長いよ」と聞いていたのに、あっさり終わったこともあると思います。
うちは全作品に推定クリア時間を出しています。 でも正直に言うと、その数字があてになる作品と、あまりあてにならない作品があります。
今回はその差を測ってみました。
「早めに終える人」と「真ん中の人」を比べる
うちは Steam のレビューから、レビューを書いた時点でのプレイ時間を集めています。 1作品あたり数百件です。
その中で2人を取り出します。
- 早めに終える人 — 下から30%の位置にいる人
- 真ん中の人 — ちょうど中央にいる人
この2人の時間を割り算すると、その作品の個人差が出ます。 1.0倍なら誰がやっても同じ。数字が大きいほど、人によってばらつくということです。
レビューが2,000件以上ある569作品で計算しました。 中央値は ちょうど2.00倍でした。
つまり平均的な作品では、真ん中の人は早い人の2倍遊んでいます。 ここまでは、まあそうだろうなという感じ。
問題は、その両端が想像よりずっと開いていたことです。
| 区分 | 値(倍) | 補足 |
|---|---|---|
| Idling to Rule the Gods | 7.35 | 推定573.7時間 |
| Destiny 2 | 6.22 | 推定609時間 |
| Path of Exile | 5.41 | 推定1,118.7時間 |
| Warframe | 4.12 | 推定172.5時間 |
| スターデューバレー | 2.55 | 推定36.7時間 |
| 569作品の中央値 | 2 | |
| バルダーズ・ゲート3 | 1.95 | 推定87.5時間 |
| Firewatch | 1.21 | 推定3.7時間 |
| Mouthwashing | 1.2 | 推定2.4時間 |
| INSIDE | 1.17 | 推定3.6時間 |
出典: Steam レビューの実プレイ時間(レビュー2,000件以上の569作品・2026年8月21日時点)
上と下で、6倍以上ひらいています。
一本道の作品は、全員がほぼ同じ時間で終える
下のほうを見てください。1.2倍前後に固まっています。

INSIDE
個人差1.17倍。569作品でいちばん狭い部類
INSIDE は推定3.6時間。個人差は1.17倍です。
これは「早い人が3.1時間、真ん中の人が3.6時間」くらいの世界。 誰がやってもだいたい同じということです。
理由ははっきりしています。一本道だからです。 寄り道する場所も、やり込む要素もない。だから時間がばらけない。

Firewatch
個人差1.21倍。歩く速さくらいしか差が出ない

Florence
個人差1.18倍。推定0.7時間で、ほぼ全員が同じ
こういう作品は、うちの数字をそのまま予定に入れて大丈夫です。 「土曜の夜に4時間あれば終わる」が、ほぼそのとおりになります。
終わりがない作品は、そもそも「クリア時間」が合わない
問題は上のほうです。

Destiny 2
個人差6.22倍。推定609時間という数字自体、あまり意味がない
Destiny 2 の推定は609時間。個人差は6.22倍です。
正直に書いておきますが、この609時間という数字を「クリア時間」と呼ぶのは無理があります。
終わりが用意されていないゲームだからです。 やめどきは本人が決める。だから時間はいくらでもばらける。

Path of Exile
推定1,118.7時間。個人差5.41倍
Path of Exile にいたっては1,118.7時間です。 これは「クリアまでの時間」ではなく、**「みんなどれくらい遊び続けているか」**の数字です。
うちのサイトでは、こういう作品の数字も同じ形式で出しています。 そこは弱点だと思っています。読むときは割り引いてください。
ジャンルで、ばらつきかたが決まっている
作品ごとにバラバラなのかというと、そうでもありませんでした。 ジャンルごとに集計すると、きれいな順番が出ます。
| 区分 | 値(倍) | 補足 |
|---|---|---|
| 無料プレイ | 3.21 | 51本 |
| MMO | 2.73 | 23本 |
| ストラテジー | 2.3 | 114本 |
| レース | 2.19 | 17本 |
| RPG | 2.12 | 218本 |
| スポーツ | 2.11 | 24本 |
| カジュアル | 2.08 | 98本 |
| シミュレーション | 2.08 | 180本 |
| アクション | 1.92 | 317本 |
| インディー | 1.9 | 246本 |
| アドベンチャー | 1.86 | 264本 |
出典: 同上。1作品が複数ジャンルに入るため合計は569本を超えます。15本未満のジャンルは除外。「無料プレイ」は正確にはジャンルではなくSteam上の区分です
いちばん上の「無料プレイ」が3.21倍。いちばん下のアドベンチャーが1.86倍。
有料作品だけで見ると1.925倍なので、無料プレイは1.668倍ばらつきやすい計算になります。 基本無料の作品は運営が続くかぎり遊べるので、まあ納得のいく結果です。
面白いのはストラテジーが2.30倍で上位に来ていること。 終わりはあるのに、勝ち方を変えて何周もする人がいる、ということなんだと思います。
うちが幅で表示しているのは、これが理由です
作品ページを見ると、推定時間の下に細い帯が出ています。 「この幅で収まる可能性が高い(±15%)」のように書いてあるやつです。
あの幅は、いま説明した個人差から自動で決めています。
- 個人差が小さい作品 → 幅を狭く(最小 ±15%)
- 個人差が大きい作品 → 幅を広く(最大 ±35%)
実際に効いているかを確かめました。 個人差1.5倍未満の95作品では、表示幅の中央値は16%。 個人差3倍以上の48作品では35%でした。狙いどおり動いています。
569作品のうち、いちばん狭い±15%になったのは24作品(4%)。 いちばん広い±35%は50作品(9%)です。
結局、数字をどう読めばいいか
3行にまとめます。
- 幅が±15%〜20%なら、予定に組み込んでいい。 一本道の作品で、ほぼそのとおりに終わります
- ±30%を超えていたら、目安どまり。 あなたの遊び方しだいで倍くらい変わります
- 基本無料の作品の数字は、クリア時間ではありません。 「みんなこれくらい遊んでいる」と読んでください
うちが1つの数字で言い切らずに幅を出しているのは、そのほうが正直だからです。 「30時間」と書くのは簡単ですが、実際には15時間で終わる人と60時間かける人がいる。 その事実を消してしまうほうが、よっぽど役に立ちません。
なお、この記事の数字はすべて推定です。 Steam のレビューを書いた人だけが対象なので、レビューを書かずに遊んでいる人は入っていません。 そこは断定できないところとして、書いておきます。