その「クリア時間」、あてになる作品とならない作品があります

2026年8月21日

「クリア30時間くらいらしいよ」と友達に言われて買ったのに、 自分は60時間かかった。そんな経験、ありませんか。

逆に「長いよ」と聞いていたのに、あっさり終わったこともあると思います。

うちは全作品に推定クリア時間を出しています。 でも正直に言うと、その数字があてになる作品と、あまりあてにならない作品があります。

今回はその差を測ってみました。

「早めに終える人」と「真ん中の人」を比べる

うちは Steam のレビューから、レビューを書いた時点でのプレイ時間を集めています。 1作品あたり数百件です。

その中で2人を取り出します。

  • 早めに終える人 — 下から30%の位置にいる人
  • 真ん中の人 — ちょうど中央にいる人

この2人の時間を割り算すると、その作品の個人差が出ます。 1.0倍なら誰がやっても同じ。数字が大きいほど、人によってばらつくということです。

レビューが2,000件以上ある569作品で計算しました。 中央値は ちょうど2.00倍でした。

つまり平均的な作品では、真ん中の人は早い人の2倍遊んでいます。 ここまでは、まあそうだろうなという感じ。

問題は、その両端が想像よりずっと開いていたことです。

遊ぶ時間の個人差(早めに終える人 → 真ん中の人)
遊ぶ時間の個人差(早めに終える人 → 真ん中の人)
区分値(倍)補足
Idling to Rule the Gods7.35推定573.7時間
Destiny 26.22推定609時間
Path of Exile5.41推定1,118.7時間
Warframe4.12推定172.5時間
スターデューバレー2.55推定36.7時間
569作品の中央値2
バルダーズ・ゲート31.95推定87.5時間
Firewatch1.21推定3.7時間
Mouthwashing1.2推定2.4時間
INSIDE1.17推定3.6時間

出典: Steam レビューの実プレイ時間(レビュー2,000件以上の569作品・2026年8月21日時点)

上と下で、6倍以上ひらいています。

一本道の作品は、全員がほぼ同じ時間で終える

下のほうを見てください。1.2倍前後に固まっています。

INSIDE のキーアート

INSIDE

個人差1.17倍。569作品でいちばん狭い部類

3.6時間推定週末1日で終わる

INSIDE は推定3.6時間。個人差は1.17倍です。

これは「早い人が3.1時間、真ん中の人が3.6時間」くらいの世界。 誰がやってもだいたい同じということです。

理由ははっきりしています。一本道だからです。 寄り道する場所も、やり込む要素もない。だから時間がばらけない。

Firewatch のキーアート

Firewatch

個人差1.21倍。歩く速さくらいしか差が出ない

3.7時間推定週末1日で終わる

Florence のキーアート

Florence

個人差1.18倍。推定0.7時間で、ほぼ全員が同じ

0.7時間推定ひと晩で終わる

こういう作品は、うちの数字をそのまま予定に入れて大丈夫です。 「土曜の夜に4時間あれば終わる」が、ほぼそのとおりになります。

終わりがない作品は、そもそも「クリア時間」が合わない

問題は上のほうです。

Destiny 2 のキーアート

Destiny 2

個人差6.22倍。推定609時間という数字自体、あまり意味がない

609時間推定週末102回ぶん(半年くらい)

Destiny 2 の推定は609時間。個人差は6.22倍です。

正直に書いておきますが、この609時間という数字を「クリア時間」と呼ぶのは無理があります。

終わりが用意されていないゲームだからです。 やめどきは本人が決める。だから時間はいくらでもばらける。

Path of Exile のキーアート

Path of Exile

推定1,118.7時間。個人差5.41倍

1118.7時間推定週末186回ぶん(半年くらい)

Path of Exile にいたっては1,118.7時間です。 これは「クリアまでの時間」ではなく、**「みんなどれくらい遊び続けているか」**の数字です。

うちのサイトでは、こういう作品の数字も同じ形式で出しています。 そこは弱点だと思っています。読むときは割り引いてください。

ジャンルで、ばらつきかたが決まっている

作品ごとにバラバラなのかというと、そうでもありませんでした。 ジャンルごとに集計すると、きれいな順番が出ます。

ジャンル別・遊ぶ時間の個人差(中央値)
ジャンル別・遊ぶ時間の個人差(中央値)
区分値(倍)補足
無料プレイ3.2151本
MMO2.7323本
ストラテジー2.3114本
レース2.1917本
RPG2.12218本
スポーツ2.1124本
カジュアル2.0898本
シミュレーション2.08180本
アクション1.92317本
インディー1.9246本
アドベンチャー1.86264本

出典: 同上。1作品が複数ジャンルに入るため合計は569本を超えます。15本未満のジャンルは除外。「無料プレイ」は正確にはジャンルではなくSteam上の区分です

いちばん上の「無料プレイ」が3.21倍。いちばん下のアドベンチャーが1.86倍。

有料作品だけで見ると1.925倍なので、無料プレイは1.668倍ばらつきやすい計算になります。 基本無料の作品は運営が続くかぎり遊べるので、まあ納得のいく結果です。

面白いのはストラテジーが2.30倍で上位に来ていること。 終わりはあるのに、勝ち方を変えて何周もする人がいる、ということなんだと思います。

うちが幅で表示しているのは、これが理由です

作品ページを見ると、推定時間の下に細い帯が出ています。 「この幅で収まる可能性が高い(±15%)」のように書いてあるやつです。

あの幅は、いま説明した個人差から自動で決めています。

  • 個人差が小さい作品 → 幅を狭く(最小 ±15%)
  • 個人差が大きい作品 → 幅を広く(最大 ±35%)

実際に効いているかを確かめました。 個人差1.5倍未満の95作品では、表示幅の中央値は16%。 個人差3倍以上の48作品では35%でした。狙いどおり動いています。

569作品のうち、いちばん狭い±15%になったのは24作品(4%)。 いちばん広い±35%は50作品(9%)です。

結局、数字をどう読めばいいか

3行にまとめます。

  1. 幅が±15%〜20%なら、予定に組み込んでいい。 一本道の作品で、ほぼそのとおりに終わります
  2. ±30%を超えていたら、目安どまり。 あなたの遊び方しだいで倍くらい変わります
  3. 基本無料の作品の数字は、クリア時間ではありません。 「みんなこれくらい遊んでいる」と読んでください

うちが1つの数字で言い切らずに幅を出しているのは、そのほうが正直だからです。 「30時間」と書くのは簡単ですが、実際には15時間で終わる人と60時間かける人がいる。 その事実を消してしまうほうが、よっぽど役に立ちません。

なお、この記事の数字はすべて推定です。 Steam のレビューを書いた人だけが対象なので、レビューを書かずに遊んでいる人は入っていません。 そこは断定できないところとして、書いておきます。

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