好評率49.2%。半分以上が「おすすめしない」を押しています。
普通なら見送る数字ですよね。でも中身を数えたら、見たことのない結果が出ました。
低評価の人のほうが、長く遊んでいる
日本語レビュー600件で、プレイ時間の中央値を出しました。
| 区分 | 値(時間) | 補足 |
|---|---|---|
| 好評をつけた人 | 246 | 309件 |
| 低評価をつけた人 | 247.3 | 291件 |
出典: Steam の日本語レビュー(2026年8月26日時点)
逆転しています。 低評価をつけた人のほうが、1.3時間ぶん長い。
低評価組の69%が100時間を超えていて、159人が200時間超。 最長は3,847時間遊んだうえで「おすすめしない」を押した人でした。
これはもう、つまらないから低評価という話ではありません。
4,642円で247時間
数字にするとこうなります。
| 区分 | 値(円) | 補足 |
|---|---|---|
| 同価格帯の作品の中央値 | 215 | |
| Path of Exile 2(低評価の人の実時間247.3時間) | 19 |
出典: Steam の価格と、日本語レビューの実プレイ時間(2026年8月26日時点)
1時間19円。 気に入らないと言っている人の実績で計算して、この数字です。

Path of Exile 2
4,642円。日本語レビューの実プレイ時間は中央値247時間
何に怒っているのか
低評価291件を読みました。不満の中身がはっきりしています。
調整方針への不満。 強いビルドが弱体化される、シーズンごとに使える技が減る、 運営が意見を求める割に逆をやる——これが最も多い。
バグとフリーズ。 エンドコンテンツで切断され、消費アイテムだけ失う。 1年以上直っていないものがある、という指摘も。
マップの広さと移動速度。 広すぎるマップに対して移動が遅く、ストレスになる。
気づいたと思いますが、どれも「ゲームがつまらない」ではありません。 1,000時間遊んだ人が、運営の判断に怒っている。愛憎の「憎」のほうです。
好評側も1,000時間超が並ぶ
一方で、褒めている人も同じくらい遊んでいます。
ビルドを考える楽しさ、広大なパッシブツリー、時間が溶ける中毒性。 「気付いたらSteamで一番遊んでたゲームになってた」という声もありました。
好評も不評も、1,000時間超の人が書いている。 こんな作品はめったにありません。
買う前に知っておくこと
⚠️ まだ早期アクセスです。 バージョンは0.x台で、正式リリース前。 バグがあるのは前提で、直っていないものもあります。
⚠️ うちの推定は「クリア時間」ではありません。 この作品は終わりのない ハクスラなので、112.8時間という数字は「遊ばれている時間」です。 クリアまでの時間として読まないでください。
⚠️ 将来、基本無料になる予定です。 レビューにも「無料になってからでもいい」 という声がありました。急がないなら待つ手もあります。
それでも、こう判断できます
買っていい人
- ビルドを組み立てるのが好き
- 1本を数百時間遊ぶタイプ
- 未完成でも育っていく過程を楽しめる
やめておく人
- 完成品を遊びたい
- 運営の調整に振り回されたくない
- 決まった結末まで走りたい
低評価をつけた人でさえ247時間遊んでいます。遊べる量だけは、疑う余地がありません。
10月のセールで割引されれば、1時間あたりは19円よりさらに下がります。 迷っているなら、ウィッシュリストに入れておく価値はあると思います。