イナズマイレブンの低評価は、146時間遊んだ人が書いていた

2026年8月26日

イナズマイレブンの新作、Steamでの評価が国内外でまるで違います。

世界全体の好評率は89.2%。日本語レビューだけだと65.1%。

24.2ポイントの差です。うちが調べた270作品では、この差の中央値は6.0ポイントでした。 4倍の開きがあります。

日本の作品を、日本人だけが低く評価している。理由を数えました。

低評価の人が、2倍長く遊んでいる

レビューを書いた人のプレイ時間(中央値)
レビューを書いた人のプレイ時間(中央値)
区分値(時間)補足
好評をつけた人76.6352件
低評価をつけた人146.3248件

出典: Steam の日本語レビュー(2026年8月26日時点)

低評価をつけた人のほうが、70時間ぶん長く遊んでいます。

そのうち81%が50時間超。最長は2,565時間遊んだうえで「おすすめしない」を押していました。

嫌いで押しているのではありません。やり込んだ先で、何かに突き当たっている。

ストーリーと対戦で、評価が割れていた

低評価248件を読みました。褒め言葉と批判が、きれいに分かれます。

ストーリーは絶賛されています。 「メインストーリーの完成度は高かった」 「熱くなれる最高のシナリオ」「100点」。初代のオマージュに懐かしさを感じたという声も多い。 低評価をつけた人でさえ、ここは褒めています。

批判は、その先に集中しています。 選手の厳選に数百時間かかること。 アップデートのたびに調整が変わり、集めたものが無駄になること。 オンライン対戦のバグとラグ。修正で新しいバグが増えるという指摘。

つまりこの作品は、二層構造になっています。

40時間で終わる層と、その先の層

うちの推定クリア時間は40.4時間(30.7〜50.1時間)。

レビューにも「ストーリーだけなら30〜40時間」という記述が複数ありました。 うちの数字とほぼ一致します。

イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード のキーアート

イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード

8,910円・推定40.4時間。日本人の実測は88.1時間

40.4時間推定週末7回ぶん

40時間でストーリーを終えて満足した人は、高い評価をつけている。 その先の対戦と育成に潜った人が、146時間かけて不満に行き着いている。

日本のファンほど深く潜るから、不満に到達しやすい。 24.2ポイントの差は、 たぶんそういうことです。

日本語レビューの比率が8.9%あるのも傍証になります。 世界的な人気作は1%を切ることが多いので、この作品は日本の比重が飛び抜けて大きい。

単価で見ると

1時間あたりの単価(定価8,910円で計算)
1時間あたりの単価(定価8,910円で計算)
区分値(円)補足
同価格帯の作品の中央値215
ストーリークリアまで(推定40.4時間)221
低評価の人の実時間146.3時間で計算61

出典: Steam の価格と、日本語レビューの実プレイ時間(2026年8月26日時点)

ストーリーだけで終えると221円/時間で、同価格帯の平均並みです。 対戦まで潜れば61円/時間まで下がります。

遊べる量の問題ではありません。 遊んだ先に何があるか、という話です。

こう判断できます

買っていい人

  • ストーリーとキャラクターが目当て
  • 歴代シリーズを遊んできた
  • 40時間で満足できる

待ったほうがいい人

  • オンライン対戦を主目的にしている
  • 厳選や周回にすり減らされたくない
  • 完成した状態で遊びたい

レビューにも「ストーリー目的であればおすすめです」「対戦を重視している人には 全くお勧めできません」と、はっきり書き分けている人がいました。 買う前に、自分がどちらか決めておくと後悔しません。

10月のセールで下がれば、ストーリー目当ての人にはちょうどいい価格になりそうです。 6,000円くらいまで下がれば勧められる、というレビューもありました。

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