Steam のいちばん遊ばれているゲームの一覧を見ていたら、知らない名前が上に来ていました。
How to Fish。545円の釣りゲームです。
うちは毎日、上位100作品の同時接続を記録しています。数字を見返したら、 2日のあいだに20万人増えていました。
まず何が起きたのか
発売は2026年8月20日。作ったのは Dazed Games という、 プログラマー2人だけのスウェーデンのスタジオです。
発売から2日後、開発元は Steam の公式告知でこう書いています。
1 MILLION FISHERMEN IN 2 DAYS?!?!1?
2日で100万本。タイトルの「?!?!1?」に本人たちの動揺が出ていて、少し笑ってしまいました。
(出典: Steam 公式告知)
うちが数えていた数字
| 区分 | 値(人) | 補足 |
|---|---|---|
| 8月24日 | 142,261 | |
| 8月25日 | 268,101 | |
| 8月26日 | 341,691 |
出典: Steam 公式API(当サイトが毎日記録)。記録は8月24日から
2日で2.4倍。 増えた人数は199,430人です。

How to Fish
545円・推定3.4時間。1時間あたり160円
パッチと重ねてみる
同じ期間に、開発元は公式告知でパッチを何度も出していました。日時はこうです。
| 日時(日本時間) | 内容 |
|---|---|
| 8月22日 01:33 | PATCH 1.0.4 |
| 8月23日 00:33 | PATCH 1.0.5 |
| 8月23日 22:34 | 100万本の告知 |
| 8月24日 05:40 | PATCH 1.0.6 |
| 8月24日 18:17 | PATCH 1.0.8 |
| 8月25日 02:07 | PATCH 1.0.9 |
うちの記録で伸びがいちばん大きかったのは8月24日から25日にかけて(+88.5%)で、 その間にパッチが3本入っています。
ただ、ここは正直に書きます。パッチのおかげで伸びた、とは言えません。
もともと口コミで爆発している最中の作品です。パッチが無くても伸びた可能性は十分あります。 うちのデータでは、そこを分けられません。
人が増えても、評価が落ちなかった
こちらのほうが面白い数字でした。
普通、遊ぶ人が急に増えると好評率は下がります。 話題につられて買った人の中には、合わない人も混ざるからです。
| 区分 | 値(%) | 補足 |
|---|---|---|
| 8月23日(+3,548件) | 93.7 | |
| 8月24日(+4,889件) | 93.9 | |
| 8月25日(+5,177件) | 94.8 | |
| 8月26日(+4,551件) | 94.6 |
出典: Steam のレビュー数の差分(当サイトが毎日記録)
同時接続が2.4倍になった前後で、好評率は93.7%から94.6%。むしろ少し上がっています。
この「その日に増えたぶんの好評率」は、Steam が返してくれる数字ではありません。 毎日のレビュー数と好評数を記録しておいて、差分から自分で計算しています。
3.4時間で終わります
うちの本業はクリア時間なので、そちらも出しておきます。
Steam のレビューに残っているプレイ時間から推定すると、3.4時間(2.9〜3.9時間)。 545円なので、1時間あたり160円になります。
週末の午後に始めて、その日のうちに終わる分量です。 いま20万人が増えているということは、この週末に一気に消化される可能性もあります。
545円のゲームが2日で20万人増える様子を、日付つきで見られました。 しばらく追ってみます。