545円の釣りゲームで、2日のうちに20万人増えた

2026年8月26日

Steam のいちばん遊ばれているゲームの一覧を見ていたら、知らない名前が上に来ていました。

How to Fish。545円の釣りゲームです。

うちは毎日、上位100作品の同時接続を記録しています。数字を見返したら、 2日のあいだに20万人増えていました。

まず何が起きたのか

発売は2026年8月20日。作ったのは Dazed Games という、 プログラマー2人だけのスウェーデンのスタジオです。

発売から2日後、開発元は Steam の公式告知でこう書いています。

1 MILLION FISHERMEN IN 2 DAYS?!?!1?

2日で100万本。タイトルの「?!?!1?」に本人たちの動揺が出ていて、少し笑ってしまいました。

(出典: Steam 公式告知

うちが数えていた数字

同時接続プレイヤー数(各日の記録)
同時接続プレイヤー数(各日の記録)
区分値(人)補足
8月24日142,261
8月25日268,101
8月26日341,691

出典: Steam 公式API(当サイトが毎日記録)。記録は8月24日から

2日で2.4倍。 増えた人数は199,430人です。

How to Fish のキーアート

How to Fish

545円・推定3.4時間。1時間あたり160円

3.4時間推定週末1日で終わる

パッチと重ねてみる

同じ期間に、開発元は公式告知でパッチを何度も出していました。日時はこうです。

日時(日本時間) 内容
8月22日 01:33 PATCH 1.0.4
8月23日 00:33 PATCH 1.0.5
8月23日 22:34 100万本の告知
8月24日 05:40 PATCH 1.0.6
8月24日 18:17 PATCH 1.0.8
8月25日 02:07 PATCH 1.0.9

うちの記録で伸びがいちばん大きかったのは8月24日から25日にかけて(+88.5%)で、 その間にパッチが3本入っています。

ただ、ここは正直に書きます。パッチのおかげで伸びた、とは言えません。

もともと口コミで爆発している最中の作品です。パッチが無くても伸びた可能性は十分あります。 うちのデータでは、そこを分けられません。

人が増えても、評価が落ちなかった

こちらのほうが面白い数字でした。

普通、遊ぶ人が急に増えると好評率は下がります。 話題につられて買った人の中には、合わない人も混ざるからです。

その日に増えたレビューの好評率
その日に増えたレビューの好評率
区分値(%)補足
8月23日(+3,548件)93.7
8月24日(+4,889件)93.9
8月25日(+5,177件)94.8
8月26日(+4,551件)94.6

出典: Steam のレビュー数の差分(当サイトが毎日記録)

同時接続が2.4倍になった前後で、好評率は93.7%から94.6%。むしろ少し上がっています。

この「その日に増えたぶんの好評率」は、Steam が返してくれる数字ではありません。 毎日のレビュー数と好評数を記録しておいて、差分から自分で計算しています。

3.4時間で終わります

うちの本業はクリア時間なので、そちらも出しておきます。

Steam のレビューに残っているプレイ時間から推定すると、3.4時間(2.9〜3.9時間)。 545円なので、1時間あたり160円になります。

週末の午後に始めて、その日のうちに終わる分量です。 いま20万人が増えているということは、この週末に一気に消化される可能性もあります。

545円のゲームが2日で20万人増える様子を、日付つきで見られました。 しばらく追ってみます。

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